freedom_of_sea: (Default)
[personal profile] freedom_of_sea
Вспомнил идею, которая пришла мне в голову, когда я играл в Wolfenstain 3d, ещё до стрейфа и настоящего 3d, а звук был из PC Speaker.

Обычно оружие не торчит у солдат из груди и им не нужно поворачивать всё тело чтобы прицелиться.
Нужно чтобы кнопками игрок управлял перемещениями и поворотами персонажа, а мышью двигал по экрану перекрестье прицела.

Помимо бОльшей реалистичности, это снизит требования к производительности, так как потребуется меньше быстрых поворотов.

Вот только со стрейфом непонятно что делать - сейчас поворачивают только мышью, нужно ввести новые кнопки для разворота тела.

Date: 2011-06-17 01:08 pm (UTC)
From: [identity profile] potan.livejournal.com
Для управления движением можно пидали использовать. Или беговую дорожку.

Date: 2011-06-17 01:37 pm (UTC)
From: [identity profile] aafin.livejournal.com
В сириус сем вроде так и сделали

Date: 2011-06-17 03:46 pm (UTC)
nine_k: A stream of colors expanding from brain (Default)
From: [personal profile] nine_k
В System Shock было именно так: клавиатура управляет телом (включая повороты, наклоны и стрейф), а мышь управляет тем, куда попадёт выстрел из оружия или на какую кнопку нажать, etc.

Date: 2011-06-18 04:43 pm (UTC)
From: [identity profile] udpn.livejournal.com
Попробуй игру Parkan, там это было сделано ещё 10 лет назад. Совершенно неудобно.

Date: 2011-06-19 03:59 pm (UTC)
From: [identity profile] gaius-julius.livejournal.com
смотрю вот я фильмы всякие со стрельбой, и вижу, что когда солдат с винтовкой ходит, то он таки поворачивается всем корпусом.

Profile

freedom_of_sea: (Default)
freedom_of_sea

September 2024

S M T W T F S
1234567
891011121314
151617 18192021
22232425262728
2930     

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 29th, 2025 09:16 pm
Powered by Dreamwidth Studios