![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Вспомнил идею, которая пришла мне в голову, когда я играл в Wolfenstain 3d, ещё до стрейфа и настоящего 3d, а звук был из PC Speaker.
Обычно оружие не торчит у солдат из груди и им не нужно поворачивать всё тело чтобы прицелиться.
Нужно чтобы кнопками игрок управлял перемещениями и поворотами персонажа, а мышью двигал по экрану перекрестье прицела.
Помимо бОльшей реалистичности, это снизит требования к производительности, так как потребуется меньше быстрых поворотов.
Вот только со стрейфом непонятно что делать - сейчас поворачивают только мышью, нужно ввести новые кнопки для разворота тела.
Обычно оружие не торчит у солдат из груди и им не нужно поворачивать всё тело чтобы прицелиться.
Нужно чтобы кнопками игрок управлял перемещениями и поворотами персонажа, а мышью двигал по экрану перекрестье прицела.
Помимо бОльшей реалистичности, это снизит требования к производительности, так как потребуется меньше быстрых поворотов.
Вот только со стрейфом непонятно что делать - сейчас поворачивают только мышью, нужно ввести новые кнопки для разворота тела.
no subject
Date: 2011-06-17 01:08 pm (UTC)no subject
Date: 2011-06-17 01:37 pm (UTC)а в какой версии?
From:Re: а в какой версии?
From:no subject
Date: 2011-06-17 03:46 pm (UTC)а в какой версии?
From:Re: а в какой версии?
From:Re: а в какой версии?
From:no subject
Date: 2011-06-18 04:43 pm (UTC)а в какой версии?
From:Re: а в какой версии?
From:no subject
Date: 2011-06-19 03:59 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:отдачу по моему преувеличивают
From:Re: отдачу по моему преувеличивают
From: