freedom_of_sea: (Default)
freedom_of_sea ([personal profile] freedom_of_sea) wrote2011-06-17 05:02 pm
Entry tags:

раздельное управление оружием и телом в шутерах

Вспомнил идею, которая пришла мне в голову, когда я играл в Wolfenstain 3d, ещё до стрейфа и настоящего 3d, а звук был из PC Speaker.

Обычно оружие не торчит у солдат из груди и им не нужно поворачивать всё тело чтобы прицелиться.
Нужно чтобы кнопками игрок управлял перемещениями и поворотами персонажа, а мышью двигал по экрану перекрестье прицела.

Помимо бОльшей реалистичности, это снизит требования к производительности, так как потребуется меньше быстрых поворотов.

Вот только со стрейфом непонятно что делать - сейчас поворачивают только мышью, нужно ввести новые кнопки для разворота тела.

[identity profile] gaius-julius.livejournal.com 2011-06-19 03:59 pm (UTC)(link)
смотрю вот я фильмы всякие со стрельбой, и вижу, что когда солдат с винтовкой ходит, то он таки поворачивается всем корпусом.

[identity profile] antontsau.livejournal.com 2011-06-22 09:48 am (UTC)(link)
Попробуй из полноценной винтовки или дробовика, да даже и калаша, от пуза выстрелить. Или хотя бы от плеча, но немного в сторону. Отдача-с!

[identity profile] gaius-julius.livejournal.com 2011-06-22 09:50 am (UTC)(link)
вот и я говорю, что нафиг раздельное управление взглядом и стволом нафиг не нужно.

отдачу по моему преувеличивают

[identity profile] freedom_of_sea.livejournal.com 2011-06-22 10:24 am (UTC)(link)
я стрелял из калаша от бедра, отдачи никакой.

Re: отдачу по моему преувеличивают

[identity profile] antontsau.livejournal.com 2011-06-22 10:31 am (UTC)(link)
из 74го что ли? из 7.62 долбает тока в путь. Кость не сломает, не трехлинейка, но синяки запросто, а уж развернет в непредсказуемую сторону обязательно.