freedom_of_sea (
freedom_of_sea) wrote2011-06-17 05:02 pm
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Entry tags:
раздельное управление оружием и телом в шутерах
Вспомнил идею, которая пришла мне в голову, когда я играл в Wolfenstain 3d, ещё до стрейфа и настоящего 3d, а звук был из PC Speaker.
Обычно оружие не торчит у солдат из груди и им не нужно поворачивать всё тело чтобы прицелиться.
Нужно чтобы кнопками игрок управлял перемещениями и поворотами персонажа, а мышью двигал по экрану перекрестье прицела.
Помимо бОльшей реалистичности, это снизит требования к производительности, так как потребуется меньше быстрых поворотов.
Вот только со стрейфом непонятно что делать - сейчас поворачивают только мышью, нужно ввести новые кнопки для разворота тела.
Обычно оружие не торчит у солдат из груди и им не нужно поворачивать всё тело чтобы прицелиться.
Нужно чтобы кнопками игрок управлял перемещениями и поворотами персонажа, а мышью двигал по экрану перекрестье прицела.
Помимо бОльшей реалистичности, это снизит требования к производительности, так как потребуется меньше быстрых поворотов.
Вот только со стрейфом непонятно что делать - сейчас поворачивают только мышью, нужно ввести новые кнопки для разворота тела.
no subject
no subject
а в какой версии?
Re: а в какой версии?
no subject
а в какой версии?
Re: а в какой версии?
Там точно можно отдельно двигаться и отдельно двигать прицел (курсор) в области зрения. За угол заглядывать, наклоняться, приседать, ложиться — и продолжать двигать курсор. Забраться в узкую щель и оттуда нажать кнопку или выстрелить куда-то вбок — нередкое действие (таков выход с первого уровня, например).
Ещё прекрасно помню, как там можно было стрелять, стоя на роликовой доске, и выстрелы сильно сносили тебя :)
Re: а в какой версии?
no subject
а в какой версии?
Re: а в какой версии?
no subject
no subject
no subject
отдачу по моему преувеличивают
Re: отдачу по моему преувеличивают