Jun. 18th, 2007

freedom_of_sea: (Default)
Частная теория относительности, из конечности и абсолютности скорости света
выводит неоднородность времени.

Время не одинаково в точках пространства, отстоящих друг от друга на расстояния, которые чуствительны даже для света.

Удивительным делом, я ощущаю это на практике.
Я играю в Массовую Интернет Игру Warbirds Freehost
Это авиасимулятор, причем с изрядным уровнем реализма.

Поскольку скорость распространения информации о событиях весьма ограничена скоростью пакетов в Интернет, каждый игрок имеет свою версию событий, которые не только сдвинуты друг относительно друга, но и зачастую полностью
неадекватны. Например, возможна ситуация, когда каждый из двух игроков видит самолет другого прямо перед собой, и , соответственно, стреляет и попадает, не понимая, кто же при этом попадает в него.

Также не редка ситуация, когда один видит попадания в чужой самолет, а его пилот видит промахи.

Наконец, часто происходит столкновение, в котором участвует только один самолет, а самолет в который он врезался, считает что пролетел мимо.

Вероятно, у любителей Квейка и Контрастрайка должны наблюдаться те же явления, однако я ничего об этом не слышал. В авииасимуляторе дело усугубляется высокими скоростями - за секунду сетевого лага самолет успевает пролететь 150 метров, то же самое для пуль. (В Квейке, как я понимаю, пули мгновенны.)
freedom_of_sea: (Default)
Частная теория относительности, из конечности и абсолютности скорости света
выводит неоднородность времени.

Время не одинаково в точках пространства, отстоящих друг от друга на расстояния, которые чуствительны даже для света.

Удивительным делом, я ощущаю это на практике.
Я играю в Массовую Интернет Игру Warbirds Freehost
Это авиасимулятор, причем с изрядным уровнем реализма.

Поскольку скорость распространения информации о событиях весьма ограничена скоростью пакетов в Интернет, каждый игрок имеет свою версию событий, которые не только сдвинуты друг относительно друга, но и зачастую полностью
неадекватны. Например, возможна ситуация, когда каждый из двух игроков видит самолет другого прямо перед собой, и , соответственно, стреляет и попадает, не понимая, кто же при этом попадает в него.

Также не редка ситуация, когда один видит попадания в чужой самолет, а его пилот видит промахи.

Наконец, часто происходит столкновение, в котором участвует только один самолет, а самолет в который он врезался, считает что пролетел мимо.

Вероятно, у любителей Квейка и Контрастрайка должны наблюдаться те же явления, однако я ничего об этом не слышал. В авииасимуляторе дело усугубляется высокими скоростями - за секунду сетевого лага самолет успевает пролететь 150 метров, то же самое для пуль. (В Квейке, как я понимаю, пули мгновенны.)

Profile

freedom_of_sea: (Default)
freedom_of_sea

September 2024

S M T W T F S
1234567
891011121314
151617 18192021
22232425262728
2930     

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 23rd, 2025 12:07 am
Powered by Dreamwidth Studios