Частная теория относительности, из конечности и абсолютности скорости света
выводит неоднородность времени.
Время не одинаково в точках пространства, отстоящих друг от друга на расстояния, которые чуствительны даже для света.
Удивительным делом, я ощущаю это на практике.
Я играю в Массовую Интернет Игру Warbirds Freehost
Это авиасимулятор, причем с изрядным уровнем реализма.
Поскольку скорость распространения информации о событиях весьма ограничена скоростью пакетов в Интернет, каждый игрок имеет свою версию событий, которые не только сдвинуты друг относительно друга, но и зачастую полностью
неадекватны. Например, возможна ситуация, когда каждый из двух игроков видит самолет другого прямо перед собой, и , соответственно, стреляет и попадает, не понимая, кто же при этом попадает в него.
Также не редка ситуация, когда один видит попадания в чужой самолет, а его пилот видит промахи.
Наконец, часто происходит столкновение, в котором участвует только один самолет, а самолет в который он врезался, считает что пролетел мимо.
Вероятно, у любителей Квейка и Контрастрайка должны наблюдаться те же явления, однако я ничего об этом не слышал. В авииасимуляторе дело усугубляется высокими скоростями - за секунду сетевого лага самолет успевает пролететь 150 метров, то же самое для пуль. (В Квейке, как я понимаю, пули мгновенны.)
выводит неоднородность времени.
Время не одинаково в точках пространства, отстоящих друг от друга на расстояния, которые чуствительны даже для света.
Удивительным делом, я ощущаю это на практике.
Я играю в Массовую Интернет Игру Warbirds Freehost
Это авиасимулятор, причем с изрядным уровнем реализма.
Поскольку скорость распространения информации о событиях весьма ограничена скоростью пакетов в Интернет, каждый игрок имеет свою версию событий, которые не только сдвинуты друг относительно друга, но и зачастую полностью
неадекватны. Например, возможна ситуация, когда каждый из двух игроков видит самолет другого прямо перед собой, и , соответственно, стреляет и попадает, не понимая, кто же при этом попадает в него.
Также не редка ситуация, когда один видит попадания в чужой самолет, а его пилот видит промахи.
Наконец, часто происходит столкновение, в котором участвует только один самолет, а самолет в который он врезался, считает что пролетел мимо.
Вероятно, у любителей Квейка и Контрастрайка должны наблюдаться те же явления, однако я ничего об этом не слышал. В авииасимуляторе дело усугубляется высокими скоростями - за секунду сетевого лага самолет успевает пролететь 150 метров, то же самое для пуль. (В Квейке, как я понимаю, пули мгновенны.)